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BS Editor- für Interaktivität und Verhalten von Objekten sowie in Szenen

Der BS Editor unterstützt den Entwickler einer Applikation Interaktivität und Verhaltensweisen an Objekte und in Szenen zu programmieren.

Die Geometrie der 3D Modelle wird von führenden Autorentools wie 3ds max oder Blender übernommen und kann mit dem BS Editor ohne vertiefte VRML/X3D-Kenntnisse in Applikationen überführt werden.

Folgende Dokumentationen stehen für den BS Editor zur Verfügung:



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