BS Contact VRML  –  Guide de l'utilisateur
Le Menu Navigation

Pour les utilisateurs avec une souris 3 boutons, un menu est disponible via la bouton central, contenant d'importantes options de navigation. C'est le Menu de Navigation. Sur les souris avec uniquement deux boutons, ce menu est accessible via le Menu du Bouton Droit.

Le Menu de Navigation est activé en pressant le bouton central ou la molette lorsque étant dans la scène VR.

Il est disponible pour les interfaces utilisateur des niveaux suivants:

Trade Show / Standard / Expert

Il n'est pas disponible lorsque la scène VR désactive la navigation de l'utilisateur.

Items disponibles:

Marche, Décaler, Examiner, Vol, Panoramique

Alterne entre plusieurs modes de navigation supportés par BS Contact. Pour plus de détails à propos de MARCHE, DECALER, EXAMINER, VOL ou PANORAMIQUE, réferrez-vous aux Modes de Navigation. Sont également présents les modes JEU/GAME et SAUT, qui sont activés par les entrées de menu Game like et Saut décrites ci-dessous.

Jeu (Game like):

Passe BS Contact en mode de navigation JEU. Dans ce mode, l'uilisateur peut naviguer en regardant autour grâce à la souris, et se déplacer avec le clavier. Pour plus de détails, réferrez-vous aux Modes de Navigation.

Après avoir sélectionné cette entrée, la boîte de dialogue suivante apparaît afin d'informer l'utilisateur sur la façon dont fonctionne ce mode. Les utilisateurs connaissant déjà celà peuvent cocher "Don't show this again" ("Ne plus montrer") afin de ne plus l'afficher lors du pcohain passage en mode JEU.

Afin de revoir ce menu, utilisez "Show help for GAME mode" ("Montrer l'aide pour le mode JEU") qui est uniquement visible lorsque le mode JEU est actif.

Saut:

Passe BS Contact en mode de navigation SAUT. Dans ce mode, l'utilisateur peut cliquer sur un objet et être transporté à cette position. Néanmoins, la navigation habituelle via la souris est toujours disponible. Pour plus de détails, réferrez-vous aux Modes de Navigation.

Réinitialiser:

Il arrive parfois que la vue ne soit pas alignée avec la scène. Lorsque celà arrive, l'utilisateur peut utiliser les entrées de menus Redresser la tête (Straighten Up) ou Réinitialisation (Restore) afin d'aligner leur avatar, et par là aussi la scène VR. Tandis que Redresser la tête n'enlève qu'une rotation droite/gauche, Réinitialisation aligné également la direction de vision, afin que l'utilisateur ne regarde plus en haut ou en bas.

Test de Collision:

Active ou non la détection de collision. Lorsqu'elle est active, les murs et autres objets empêchent l'utilisateur de passer à l'intérieur ou à travers eux. Désactiver la collision améliore légèrement la vitesse de l'ordinateur. L'utilisateur peut alors traverser les objets. (Notez cependant que l'orsque vous êtes à l'intérieur d'un objet, à moins que l'auteur ne l'ait spécifié, la surface est invisible de l'intérieur).

Gravité:

Active ou non la simulation de gravité/suivi du terrain. Avec cette option active, la vue est toujours ajustée afin de rester à une courte distance du sol lorsque l'utilisateur se déplace. Celà crée une imprssion réaliste lorsque par exemple l'utilisateur marche sur une colline ou un escalier. Désactiver cette option permet à l'utilisateur de quitter le sol et de déplacer n'importe où.

Cette option est activée par défaut lorsque le mode de navigation est MARCHE, désactivée pour VOL, et avec une valeur appropriée pour les autres modes.

Force Movement (Forcer le mouvement):

Cette entrée du menu aide l'utilisateur lorsqu'il s'est placé en face d'un très grand objet cliquable. Si un tel objet remplit entièrement l'écran, toutes les actions de la souris sont dirigées vers cet objet et l'utilisateur ne peut plus se déplacer via la souris (le clavier étant toujours disponible dependant). Afin de se dépêtrer d'une telle situation, utilisez Force Movement puis cliquez-poussez, vous vous déplacerez même si la souris est au-dessus d'un objet intéractif. Lors du relâchement de la souris, la navigation revient au mode précédent.

L'item Force Movement est remplacé par Show help for GAME mode en mode JEU.

 


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