BS Contact VRML  –  Users Guide

The OpenGL Tab

OpenGL tabOpen GL描画設定の低いレベルの微調整を行います.

Dither:

画面が16-Bit 色モードである場合フレームバッファー色ディザ処理オプションの設定を行います.

Smooth textures:

バイリニアーテクスチャーフィルタリング(bilinear texture filtering)を適用しテクスチャーが滑らかに見えるようにします

MIP-Mapping:

Mip-Map フィルタリングをテクスチャーに適用イメージテクスチャーのためにスケールダウンしたmip-mapレベルを計算します.

HW MIP-Map Generation:

OpenGL ドライバーのサポートがある場合ドライバー或いはカードはmip-mapレベルの計算を行います.

Compress textures:

OpenGL ドライバーのサポートがあればイメージテクスチャーはドライバーにより圧縮されます.
このオプションは大変に高度にテクスチャー化されたシーンに使うことが出来ますが、イメージの画質を落とすことになるかもしれません.

Use extensions:

ドライバー特有のOpenGL拡張機能の使用
このオプションにより多くの進んだ描画やパフォーマンスの最適化手法が利用できるようになります.

Software rendering only:

Microsoft Software OpenGL 描画を遅く(force slow)します

Z-Buffer depth:

バッファーの深さビット数: 16-Bit, 24-Bit, 32 Bit

24-Bit/32 Bitが画質の点でそして描画の深さの重複を避けるために(avoiding depth overlap rendering artifacts)お勧めです.

 

下記のステータスラインはOpenGL 描画情報、フレームバッファー設定及びサポートされるOpenGL拡張機能を示します.

あるシナリオ 例えば最近の ATI/NVidia カード対限定した能力の古いカードのような、に対しては設定は微調整できます.

高度な設定(Quality Settings:
オンにする(Enable: Smooth textures, MIP-Mapping, HW Mip-Map Generation, Use extensions, Z-Buffer Depth 24
オフにする(Disable: Compress Textures, Software Rendering only

また: オンにする(EnableRender options tab中の Anisotropic Filtering 

Anti-Aliasing : オンにする(Enable Display Driver 設定におけるAnti-Aliasing

低グラフィックカードの場合の設定(Settings for low end cards:
オンにする(Enable : Use extensions, Z-Buffer Depth 16
オフにする(Disable: MIP-Mapping, HW Mip-Map Generation

ビデオメモリーやカードが低い場合或いはビオメモリーが少ない場合の設定:
オンにする(Enable : Compress Textures, Z-Buffer Depth 16
オフにする(Disable: MIP-Mapping, HW Mip-Map Generation
最大テクスチャーサイズをパフォーマンスタブ(Performance tab)で512或いは256まで縮小する.

This is a translation of Pref_OpenGL.html , a part of BS Contact – Users Guide, into Japanese language by Chiba Chigaku Ltd. under the permission by Bitmanagement Software GmbH. Please refer the English document in the HP of Bitmanagement Software GmbH  


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