BS Contact VRML – Users Guide
The OpenGL Tab
OpenGL tabはOpen GL描画設定の低いレベルの微調整を行います.
Dither:
画面が16-Bit 色モードである場合フレームバッファー色ディザ処理オプションの設定を行います.
Smooth textures:
バイリニアーテクスチャーフィルタリング(bilinear texture filtering)を適用しテクスチャーが滑らかに見えるようにします.
MIP-Mapping:
Mip-Map フィルタリングをテクスチャーに適用イメージテクスチャーのためにスケールダウンしたmip-mapレベルを計算します.
HW MIP-Map Generation:
OpenGL ドライバーのサポートがある場合ドライバー或いはカードはmip-mapレベルの計算を行います.
Compress textures:
OpenGL ドライバーのサポートがあればイメージテクスチャーはドライバーにより圧縮されます.
このオプションは大変に高度にテクスチャー化されたシーンに使うことが出来ますが、イメージの画質を落とすことになるかもしれません.
Use extensions:
ドライバー特有のOpenGL拡張機能の使用
このオプションにより多くの進んだ描画やパフォーマンスの最適化手法が利用できるようになります.
Software rendering only:
Microsoft Software OpenGL 描画を遅く(force slow)します
Z-Buffer depth:
バッファーの深さビット数: 16-Bit, 24-Bit, 32 Bit
24-Bit/32 Bitが画質の点でそして描画の深さの重複を避けるために(avoiding depth overlap
rendering artifacts)お勧めです.
下記のステータスラインはOpenGL 描画情報、フレームバッファー設定及びサポートされるOpenGL拡張機能を示します.
あるシナリオ 、例えば最近の ATI/NVidia カード対限定した能力の古いカードのような、に対しては設定は微調整できます.
高度な設定(Quality Settings):
オンにする(Enable): Smooth textures,
MIP-Mapping, HW Mip-Map Generation, Use extensions, Z-Buffer Depth 24
オフにする(Disable): Compress Textures,
Software Rendering only
また: オンにする(Enable)Render options tab中の Anisotropic
Filtering
Anti-Aliasing :
オンにする(Enable) Display Driver 設定におけるAnti-Aliasing
低グラフィックカードの場合の設定(Settings for low end
cards):
オンにする(Enable) : Use extensions,
Z-Buffer Depth 16
オフにする(Disable): MIP-Mapping, HW
Mip-Map Generation
ビデオメモリーやカードが低い場合或いはビオメモリーが少ない場合の設定:
オンにする(Enable) : Compress
Textures, Z-Buffer Depth 16
オフにする(Disable): MIP-Mapping, HW
Mip-Map Generation
最大テクスチャーサイズをパフォーマンスタブ(Performance tab)で512或いは256まで縮小する.
This is a translation of Pref_OpenGL.html , a part of BS Contact –
Users Guide, into Japanese language by Chiba Chigaku Ltd. under the permission
by Bitmanagement Software GmbH. Please refer the English document in the HP of
Bitmanagement Software GmbH
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