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パフォーマンスオプションタブ(The Performance Options Tab

パフォーマンスタブ(The Performance tab)はいくつかの一般的なシーンに関係したパフォーマンス微調整を行うものです.

 

動画の利用(Use movies:

シーン中で動画テクスチャー(Movie Texture)利用の設定がされます

音声の利用(Use sounds:

シーン中で音声の利用設定がされます

テクスチャーの利用(Use textures:

シーン中でテクスチャー利用設定がされます

これら3つのオプションは低バンド幅領域(モデム等)で複雑な3D世界を訪問する場合、使用を停止することができます.

事前にリソースのロードを行う(Preload resources:

新しいシーンの初めにすべてのローカルそしてキャッシュシーンリソースをロードします.
これにより初期のロード時間は長くなりますが、メモリーにすべてのシーンをロードすることはローカルに3Dを表現するには大変役立ちます.

視界係数(Visibility factor:

視界についてのスケール係数そしてノードの詳細レベル(LOD)(A scale factor for visibility limits and Level Of Detail (LOD) nodes.
係数1はデフォルトです. もし係数が1以下である場合シーンの遠方では見えにくくなります、もし係数1以上であればより遠くまで見えます.シーンが視界(visibility)の定義を与えLOD ノードを使用していることが必要です.

テキストにテクスチャーを使用する(Use textures for text:

このオプションがオンでれあばテキストは内部ではテクスチャーを使い描画されます.
テクスチャーテキスト(Texture Text)ははるかに良い外観の質を与えかつ速く描かれます.

最大のテクスチャーサイズ(Max. texture size:

許容されるイメージの最大サイズですこのサイズより大きいテクスチャーイメージは最大テクスチャーサイズ設定値まで縮小されます. 最近のグラフィックカードは2048をサポートしあるものは4096サイズをサポートします.
ビデオメモリーで限定するグラフィックカード(video memory limited graphics cards)ではこの設定を小さくします.

ドロー毎の最大頂点数(Max. vertices per draw:

グラフィックカードに一塊で渡される最大頂点数(The maximum number of vertices passed to the graphics card in one chunk.
最近のグラフィックカードに対しこの数を大きく取ると、より速やかな情報量になります.

This is a translation of Pref_PerformnceOpts.html , a part of BS Contact – Users Guide, into Japanese language by Chiba Chigaku Ltd. under the permission by Bitmanagement Software GmbH. Please refer the English document in the HP of Bitmanagement Software GmbH   


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