BS Contact VRML - Users Guide
描画方法オプションタブ(The Render Options
Tab)
描画方法オプション( Render Options)描画方法のお好み設定全体を変更するものです.
OpenGL の選択(Prefer OpenGL):
このオプションがオンになっている場合3D描画(3D rendering)にはContact OpenGL ドライバーが使用されます.
Intel Pentium III ISSE 使用の指示(Use Intel Pentium III ISSE instructions):
このオプションがオンになっている場合(デフォルト)には Pentium III/IV ISSEによる作業がいくつかのMatrix或いは and NURBS計算に対しおこなわれます.
テクスチャーは16 bit を 32 Bitよりむしろ選択する( Prefer 16
bit over 32 Bit textures):
Direct X の場合だけですが、もしオンになっていればイメージテクスチャーを32ビットにあわせるよりは16ビットに縮小されます. これによりグラフィックカードのパフォーマンスが向上する場合もあります.
MIP-Mappingのずれ( bias):
偏りは mip-mappingについて, -0.5 を推奨します.
MIP-Mappingオプションがオンの場合 (Direct 3D/Open GL
Tabについても参照してください) テクスチャーがぼんやりかすんで見えるバージョンが画面に示されます.
負値のMIP-Mapのずれはこの切り替えの距離(switching distance)をマイナスに戻し、結果としてよりぼんやりかすむ程度の低い画像表示をします.
異方性を持ったフィルタリング(Anisotropic filtering):
ハードウェアがサポートし、そして、グラフィックドライバーの高度なディスプレイ設定(Graphics Drivers Advanced Display Settings)が可能ならばドライバーはテクスチャーMIP-Levelsを異方性をもとに選びます. これは通常はるかに良い mip-mapフィルタリングの品質を与えます.
NURBS の設定(NURBS settings):
フレームレートの設定(Target frame rate FPS):
お好みのフレームレート(target frame rate)にします.
モザイク化のファクター(Tessellation Factor):
シーンに設定するモザイク化の密度のスケールファクター(Scaling factor for scene specified tesselation density).
NURBS モザイク化モード(NURBS Tessellation Mode):
NURBS 表面のモザイク化の計算方法:
Dynamic & Framerate : 対象フレームにより自動的にモザイク化が選択されます
Static : Tessellation Factor によりスケールされたシーン設定をもとにモザイク化が行われます.
Dynamic:
Framerate: フレームレートをもとにモザイク化が行われます
更なる情報については "NURBS Project"
overviewをご参照ぃださい.
This
is a translation of Pref_RenderOpts.html , a part of BS Contact – Users Guide,
into Japanese language by Chiba Chigaku Ltd. under the permission by
Bitmanagement Software GmbH. Please refer the English document in the HP of
Bitmanagement Software GmbH
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