BS Contact  –  用户手册
缓存标签

Caching(缓存)表示 BS Contact 将在硬盘上保存下载的内容文件。下一次同一个文件载入时 - 不管是用户再次查看同一个场景或是文件为其它多个场景组合的一部分 - 这时文件将直接由硬盘载入,这将比再次从网络上查找并下载要快。

另外还有特殊情况的 Universal Media support(通用媒体支持)read only caches(只读缓存)

Cache Internet VRML worlds to the hard disk:(缓存网络 VRML 场景到硬盘)

允许/禁止把文件缓存到本地。关闭这个选项不会清空硬盘的相应空间,只是不会再存储新的缓存文件。

Cache hard disk directory:(缓存文件夹)

指定 BS Contact 用来存储缓存文件的文件夹,如果再次需要相同的文件,可以直接从这个文件夹中调用而不再向网络请求。在这个文件夹中缓存的数据量将由缓存设置(Cache Setting)标签控制。

标有“...”的按钮用来查找并指定一个合适的文件夹,标有“View”的按钮用来打开缓存文件夹。缓存文件夹将按其在服务器上存储的相同目录结构存储。因此可以很容易得找到一个 URL 对应的缓存文件。

 

Universal Media(通用媒体)的概念是一个存储在客户计算机本地的通用媒体元素库(包括纹理、声音、3D 物体)。整合这些元素的场景内容将节省载入文件的时间,因为这些文件不再需要通过网络传输。BS Contact 支持 Universal Media(通用媒体),当第一此引用这些元素时,这些元素会自动保存在本地缓存里。

Incremental installation of Universal Media:(递增安装通用媒体)

指定是否把 Universal Media library(通用媒体库)中的媒体对象缓存到本地硬盘。关闭这个选项不会清空硬盘的相应空间,只是不会再存储新的缓存文件。 

Local Universal Media directory:(本地通用媒体文件夹

指定存储 Universal Media library(通用媒体库)的文件夹。在这个文件夹中缓存的数据量将由缓存设置(Cache Setting)标签控制。

标有“...”的按钮用来查找并指定一个合适的文件夹,标有“View”的按钮用来打开 Universal Media library(通用媒体库)的文件夹。

 

read only cache(只读缓存)的概念和 Universal Media(通用媒体)相似。使用只读缓存后,BS Contact 将允许应用程序使用一些相对网络传输过大的高质量的对象(例如更详细的纹理、更长的视频),但是应用程序依然从网站载入并运行。

这样的应用程序将先在一个光盘上分发富媒体或冗余文件,这些文件将被下载并安装到用户硬盘的只读缓存文件夹中。应用程序只有一些短小的主文件,这些文件将可以在网络服务器上不断更新。这样应用程序既可以获得诸如数据库服务这样的网络应用优势,又可以和本地应用程序一样丰富。

Additional read only cache directories:(额外的只读缓存文件夹)

输入 BS contact 将搜索但不会向其中写入文件的缓存文件夹。这将允许应用程序由光盘分发,并在光盘或硬盘的程序文件夹中包含大量的预缓存的内容。

 


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