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性能选项标签

Performance Options(性能选项)标签调节一般场景相关的性能。

 

Use movies:(使用影片)

使用场景中的 MovieTexture 节点。

Use sounds:(使用声音)

使用场景中的声音

Use textures:(使用纹理)

使用场景中的纹理

在访问复杂 3D 场景时,在低带宽的条件下(例如使用 Modem)可取消这 3 个中的全部或某些选项。

Preload resources:(预载入资源)

在开始一个新场景之前缓存并载入所有的场景源文件。
这将延长最初载入的时间,但这将有助于本地化 3D 演示时一次把所有的场景都载入内存。

Visibility factor:(可见性系数)

可见性限制(visibility limits)和 Level Of Detail(LOD - 细节层次)节点所用的缩放系数。
缺省系数为 1。系数小于 1 时场景中可见的距离将更近,如果系数大于 1,场景中可见的距离将更远。这将影响场景中预先设定的可见性限制和 LOD 节点的运作。

Use textures for text:(使用纹理显示文本)

选定这个选项将允许程序内部使用纹理渲染文本。
纹理文本一般视觉效果更好且速度更快。

Max. texture size:(最大纹理尺寸)

允许的最大的图像尺寸。大于此最大纹理尺寸的纹理图像将被缩小到此纹理尺寸。现在的显卡一般支持 2048 像素甚至 4096 像素。
减少这个设置以适应显卡显存的限制。

Max. vertices per draw:(最大顶点调用)

一次传输块中向显卡传输的最大顶点数。
较新的显卡可以提高这个数量以获得更快的吞吐量。

Timer Rate (FPS):(计时器速率)

TimeSensor 节点等计时器每秒计算的次数。更高的值可以获得更精确的动画但是性能会随之降低。

 


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