BS Contact VRML  -  用户手册
按键

虽然 BS Contact 主要使用鼠标操作,但有经验的用户可以使用一些键盘按键来快速完成一些操作,或可以按键来使用额外的功能。

当分配动作键时,要求不使用数字键和字母键。这样在 VR 场景中可以通过 KeySensor 节点或 DeviceSensor 节点来设置文字输入或定制特定键为特定的作用。

 

控制导航使用的按键:

这些按键改变或转换不同的可用导航模式。参见导航模式

 
Ctrl + Shift + W
转换到 WALK(行走)模式。这允许用户以类似真实世界中的方式行走。
Ctrl + Shift + F
转换到 FLY(飞行)模式。这允许用户在 VR 场景中四处移动,而且没有重力把用户拉向地面。
Ctrl + Shift + E
转换到 EXAMINE(检视)模式。这允许用户翻转和缩放物体。
Ctrl + Shift + S
转换到 SLIDE(滑动)模式。这允许用户横向或前后移动而不改变观察方向。
Ctrl + Shift + P
转换到 PAN(平移)模式。这允许用户四处查看而不移动。
Ctrl + Shift + Q
转换到 GAME(游戏)模式。这允许用户使用鼠标观察各个方向同时使用键盘移动位置。
F3
临时转换到 JUMP(跳转)模式。这允许用户通过点击一个物体来移动到这个物体前。当松开 F3 间时,将再次使用刚才的导航模式。
Ctrl + Shift + G
打开或关闭重力模拟。如果重力模拟打开,当用户移动时视点始终保持在地面以上一定距离的位置(也称地形随动)。如果重力关闭,将按用户指示的方式移动而没有基于重力的约束。
Ctrl + Shift + C
打开或关闭碰撞检测。当碰撞检测激活时,将阻挡用户进入或穿过墙体或者其它物体。关闭碰撞检测节省计算资源并允许用户穿过物体(请注意,当你在物体里面时将看不见物体的表面)。
Ctrl + Shift + U
把视点对齐到场景。如果场景看起来倾斜,可以按下 Ctrl + Shift + U 去除倾斜。如果在 EXAMINE(检视)模式下,此时最好使用 ESC (退出键)。
Ctrl + Shift + R
暂时取消和可点击物体的交互。当用户移动的和可交互物体非常接近时,可能很难在使用鼠标移动,因为交互物体将接收所有的鼠标输入。这种情况下按 Ctrl + Shift + R 可以强制下次拖曳鼠标时产生导航动作而不是交互动作。然后再次按这个组合键恢复到正常模式。
PgUp/PgDown
Num + / Num -
在可用的视点列表中向前或向后切换视点。视点的位置和方向将在 VR 场景中预先定义。
ESC
在不同状态下 ESC(退出键)有不同的功能:

在 GAME(游戏)模式下,退出到一般模式并使鼠标光标可见,以允许用户点击物体或其它窗口。

在全屏模式下,退出到窗口模式。

在其它情况下,退回到最初视点。最初视点是场景中定义的第一个视点,或单个物体场景且没有预定义视点时自动生成的检视模式下的可以看见整个物体的视点。
 

导航使用的按键:

以下的按键直接用来改变视点在 VR 场景中的位置和方向。

 
Cursor Up     (上键)
Cursor Down (下键)
Cursor Left   (左键)
Cursor Right (右键)
方向键直接移动视图的方向和位置。其相关功能将由当前的导航模式决定,具体作用将对应当前不同的鼠标移动方向。作用细节参见导航模式

按住 Ctrl(控制键)将临时改变其功能。
Ctrl (控制键)
改变方向键或鼠标操作功能到一个与当前导航模式完全不同的功能,即以另外一种方式移动。
Shift (上档键)
增加由方向键或鼠标产生的移动的速度(加速)。
 

功能键:

 
F1
这个按键保留给网络浏览器,一般会显示帮助页面。要查看 BS Contact 的帮助,在 VR 场景中右键单击并选择 Help(帮助)→ View Online Manual(在线手册)。这时将链接到你现在所看的这份文档。
F2
轮换选择不同的导航模式。鼠标指针将指示导航模式的改变。
F3
临时转换到 JUMP(跳转)模式。这允许用户通过点击一个物体来移动到这个物体前。当松开 F3 间时,将再次使用刚才的导航模式。
F6
控制台窗口中显示当前的内存使用状态。
F7
打开或关闭网络浏览器状态栏中显示的帧的统计信息。其中将显示当前的帧速率以及渲染的图元的数量和三角形的数量。
F8
打开或关闭网络浏览器状态栏中显示的当前视点的位置和方向。这将帮助内容作者把当前视点存储在场景中 Viewpoint 节点里。
F9
Ctrl + Shift + F9
从计算机上移除当前的授权信息。一个消息框将弹出以确认用户是否确信要移除授权信息。
移除授权信息意味着下次再载入 VR 场景时 BS Contact 将显示 Bitmanagement 的水印。右键单击 VR 场景并选择 Help(帮助)→ About BS Contact(关于)可以查看授权信息。
F11
保存当前显示的场景图到硬盘。这个功能和从网络上下载并保存一个 3D 内容相似。但不同的是,使用 F11 保存的文件将被写入当前场景的状态,包括动态创建的节点和场景载入后发生变化的域值。

需要注意的是 BS Contact MPEG-4 使用的 MPEG-4 文件或加密的文件将不能使用这个功能。按下 F11 后场景将会保存到缓存的文件夹中。其文件名包含了一个序号,这样可以快速的保存一个场景的一系列的不同状态。文件名及路径将在浏览器的状态栏中显示并写到控制台窗口中。
Shift + F11
渲染当前显示的场景到一个位图文件并保存到硬盘中。这和对当前屏幕截图类似,但即使 VR 场景被其它窗口阻挡或偏离了屏幕,完整的 VR 场景视图都能保存在生成的图像文件中。

生成的图像文件将被保存到缓存文件夹中。其文件名包含了一个序号,这样可以快速的保存一个场景的一系列的不同状态。文件名及路径将在浏览器的状态栏中显示。为了打开缓存文件夹,可以参照特性设置(Preferences)对话框中的缓存(Caching)标签。
 

第三人称时使用的按键:

这些数字键盘上的按键是高级用户用来移动摄像机相对其替身(avatar)的位置的。这些键只在显示替身时才可用。

 
Num 8
Num 2
Num 4
Num 6
允许视点位置绕提升旋转。旋转的方向对应其键上印制的箭头的方向。
Num 5
复位第三人称摄像机的位置到替身的后面。

 


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