Graphics(图像显示模式菜单)让用户可以控制 VR 场景渲染的质量和方式。
此菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:
Expert
可用的菜单项:
为感兴趣的用户提供的注释:
Vertices(顶点)、WireFrame(线框)、Flat(平面)、Smooth(平滑)模式
形象地说明了计算机如何处理 3D 模型:首先是很多的点(顶点模式)。然后是多边形被填充上颜色(平面模式)。最后,颜色被平滑过渡以表现曲线的形状。
Headlight:(头灯)
打开或关闭场景的缺省照明。当激活时,VR 场景由一个照向观测方向的光源照明。如果场景看起来过亮或过暗,或物体看起来平面化,请试着打开或关闭头灯。
Wireframe:(线框)
设置 BS Contact 为线框(wireframe)渲染模式。场景将显示为连接顶点的网格线结构。这样内容作者可以察看模型的多边形以及模型结构的细节。线将由其在场景
中给定的颜色渲染。请注意这个模式下将不执行较新的 2D 节点。
Vertices:(顶点)
设置 BS Contact 为顶点(vertices)渲染模式。场景将只显示每个面顶角的点。这样内容作者可以得到一个复杂模型的
映像。请注意这个模式下将不执行较新的 2D 节点。
Flat:(平面)
设置 BS Contact 为平面(flat)渲染模式。这个模式是一个通常渲染的模式,但 Gouraud 明暗处理被禁止了。因此面将被渲染为平面化的多边形。
Smooth:(平滑)
设置 BS Contact 为平滑(Smooth)渲染模式。这是可以达到最佳质量的一般渲染模式。当 BS Contact 开始时就自动激活此模式。
Textured:(纹理)
VR 场景中的模型是由线框定义的并被赋予纹理(照片或图像)。这个选项可以打开或关闭纹理。
Smooth Textures:(平滑纹理)
当纹理被赋予模型时,纹理可能被放大或缩小。这将造成像素化或混叠现象。如果打开纹理平滑选项,可以一定程度上消除这
些现象。
Dither:(抖动)
当色彩位数设置为非真彩色时,将使用抖动来模拟不能显示的颜色。