BS Contact  –  用户手册
图像显示模式菜单

Graphics(图像显示模式菜单)让用户可以控制 VR 场景渲染的质量和方式。

此菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:

Expert

可用的菜单项:

为感兴趣的用户提供的注释:
Vertices(顶点)WireFrame(线框)Flat(平面)Smooth(平滑)模式 形象地说明了计算机如何处理 3D 模型:首先是很多的点(顶点模式)。然后是多边形被填充上颜色(平面模式)。最后,颜色被平滑过渡以表现曲线的形状。

Headlight:(头灯)

打开或关闭场景的缺省照明。当激活时,VR 场景由一个照向观测方向的光源照明。如果场景看起来过亮或过暗,或物体看起来平面化,请试着打开或关闭头灯。

Wireframe:(线框)

设置 BS Contact 为线框(wireframe)渲染模式。场景将显示为连接顶点的网格线结构。这样内容作者可以察看模型的多边形以及模型结构的细节。线将由其在场景 中给定的颜色渲染。请注意这个模式下将不执行较新的 2D 节点。

Vertices:(顶点)

设置 BS Contact 为顶点(vertices)渲染模式。场景将只显示每个面顶角的点。这样内容作者可以得到一个复杂模型的 映像。请注意这个模式下将不执行较新的 2D 节点。

Flat:(平面)

设置 BS Contact 为平面(flat)渲染模式。这个模式是一个通常渲染的模式,但 Gouraud 明暗处理被禁止了。因此面将被渲染为平面化的多边形。

Smooth:(平滑)

设置 BS Contact 为平滑(Smooth)渲染模式。这是可以达到最佳质量的一般渲染模式。当 BS Contact 开始时就自动激活此模式。

Textured:(纹理)

VR 场景中的模型是由线框定义的并被赋予纹理(照片或图像)。这个选项可以打开或关闭纹理。

Smooth Textures:(平滑纹理)

当纹理被赋予模型时,纹理可能被放大或缩小。这将造成像素化或混叠现象。如果打开纹理平滑选项,可以一定程度上消除这 些现象。

Dither:(抖动)

当色彩位数设置为非真彩色时,将使用抖动来模拟不能显示的颜色。

 


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