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Direct 3D 标签

Direct 3D 标签允许调整底层的 Direct X 渲染引擎设置。

Direct 3D driver:(Direct 3D 驱动程序)

使用的 Direct X 3D 渲染设备的类型:选项将基于使用的 3D 硬件:

Software(软件加速):只使用软件渲染设备。
在没有安装 3D 硬件,或 3D 硬件没有设置好,或没有足够的 3D 资源时(因为其它的 3D 应用程序正在运行),这是最后的一个选择。

Hardware(硬件加速):硬件加速的渲染模式。

Hardware T&L(硬件 T&L 加速):使用硬件加速渲染模式,同时变换(Transform)和光照(Lighting)也在硬件中计算。一般这是最佳的模式。但有时在在多动态顶点动画场景中 使用硬件加速(Hardware)更流畅。

Dither:(抖动)

当色彩位数设置为 16 位非真彩色时,设置帧缓存色彩抖动以模拟不能显示的真彩颜色。

Smooth textures:(平滑纹理)

应用双线形(bilinear)纹理过滤以使纹理看起来更平滑。

MIP-Mapping:

在纹理上使用 Mip-Map 过滤并自动计算图像纹理缩小的 mip-map 级。

Anti-Aliasing:(抗锯齿)

允许全屏抗锯齿。场景将由更高分辨率渲染并平滑缩小后显示。在高级显卡显示设置中可以激活或禁止抗锯齿设置,以及设置抗锯齿的超取样类型。

DX texture manager:(DX 纹理管理)

如果激活,纹理内存将由 Direct 3D 管理。载入显卡显存/或 APG 内存的纹理数据的量将受限制。
如果此选项被禁止,在内存资源耗尽时 Contact 会开始缩小图像。
如果激活此选项,Direct 3D 管理(并交换)内存将使用更多的系统内存,在较多纹理的环境下可能会导致短暂的延迟。

Wait until frame ready:(等待直到帧完成)

Direct X 一般会缓存渲染命令,渲染将会滞后于鼠标的移动。
选择这个选项将等待 Direct X 完成一帧,将减慢渲染速度。
在评测性能是这个选项应被关闭。

Use video memory:(使用显存)

设定软件加速设备使用显存,只在 Software(软件加速)模式下有效。

Fullscreen mode:(全屏模式)

T全屏模式下的分辨率。对于液晶显示器应设为液晶显示器的固有分辨率。

Fullscreen device:(全屏适配器)

使用多显示设备时用来设置全屏模式的渲染设备。

DirectX level:(DirectX 版本)

使用的 Direct X 版本,当前使用 Direct X 7。

 

下面的状态行显示 Direct X 渲染引擎的信息,并显示全部的内存/显存以及可用内存/显存。

这些设定可以根据不同的情况调节,早期的显卡相对最新的 ATI/NVidia 显卡就有很多兼容性限制。

需要最佳质量使用的设置:
打开:Smooth textures(平滑纹理)、MIP-Mapping、使用 Hardware T&L(硬件 T&L 加速)驱动。
同时:在 Render options(渲染选项)标签中打开 Anisotropic Filtering(各向异性过滤)。

打开 Anti-Aliasing(抗锯齿):在显示驱动设置中打开 Anti-Aliasing(抗锯齿)。

低端显卡的使用的设置:

使用 16 位色显示模式
禁止:MIP-Mapping、Anti-Aliasing(抗锯齿)

如果硬件配置的显存较少或显存不足:
打开:use 16 Bit textures(使用 16 位纹理)
禁止:MIP-Mapping

在 Performance(性能)标签中把 Max Texture Size(最大纹理尺寸)减小为 512 或更小的 256。

硬件问题可以使用 Microsoft DXDIAG 程序诊断(开始菜单 -> 运行 -> 输入“dxdiag”)。

通常更形驱动程序可以帮助解决硬件问题。

在遇到错误时也需要检查 AGP Bios(AGP 内存口径(64 MB / 128 MB)、AGP Fastwrite On(AGP 快写打开)、AGP-Speed(AGP 速度设置,可为 AUTO、4x、8x)等设置。 

 


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