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渲染选项标签

Render Options(渲染选项) 用来改变整体的渲染特性设置。

Renderer:(渲染引擎)

用来选择启动时 3D 渲染使用 Contact OpenGL 驱动程序还是 Contact DirectX 驱动程序。

Prefer OpenGL:(选择 OpenGL)

如果选择此选项,将在启动时选择 Contact OpenGL 驱动程序来渲染 3D 场景。

Use Intel Pentium III ISSE instructions:(使用 Intel Pentium III ISSE 指令集优化)

选则使用(缺省设定)或禁止 Pentium III/IV ISSE 扩展指令集运算某些矩阵换算或 NURBS 计算。

Prefer 16 bit over 32 Bit textures:(用 16 位纹理替代 32 为纹理)

只适用于 Direct X 渲染引擎,图像纹理将会被简化为 16 位色,而不采用 32 位真彩色。这在低端显卡上可能会改善性能。

MIP-Mapping bias:(MipMap 偏移)

MIP-Mapping 贴图过滤使用的一个偏移值,推荐使用 -0.5。
在使用 MIP-Mapping 贴图过滤(参见 Direct 3D/Open GL 标签)时,这里设置正的偏移值将使纹理的模糊版本更近和更早显示。负的 MIP-Map 偏移值将把相同模糊的程度设置到更远更后的位置,结果是整体图像被较少的模糊。

Anisotropic filtering:(各向异性过滤)

如果硬件支持且在显卡驱动的高级显示属性中被启用,驱动程序将基于各向异性(Anisotropy)来选定纹理的 MIP-Levels 级别。

NURBS settings:(NURBS 设置)

Target frame rate FPS:(目标帧速率)

希望达到的目标帧速率。

Tessellation Factor:(镶嵌系数)

指定场景镶嵌密度的缩放因素。

NURBS Tessellation Mode:(NURBS 镶嵌模式)

如何计算 NURBS 曲面的镶嵌网格:

Dynamic & Framerate:(动态并考虑帧速率)将根据目标帧(Target Frame)变化。

Static:(静态)镶嵌基于由 Tessellation Factor(镶嵌因素)的设定。

Dynamic:(动态)

Framerate:(帧速率)镶嵌基于帧速率变化。

更多的信息参见“NURBS Project”的概述。

 


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