Render Options(渲染选项) 用来改变整体的渲染特性设置。
Renderer:(渲染引擎)
用来选择启动时 3D 渲染使用 Contact OpenGL 驱动程序还是 Contact DirectX 驱动程序。
Prefer OpenGL:(选择 OpenGL)
如果选择此选项,将在启动时选择 Contact OpenGL 驱动程序来渲染 3D 场景。
Use Intel Pentium III ISSE instructions:(使用 Intel Pentium III ISSE 指令集优化)
选则使用(缺省设定)或禁止 Pentium III/IV ISSE 扩展指令集运算某些矩阵换算或 NURBS 计算。
Prefer 16 bit over 32 Bit textures:(用 16 位纹理替代 32 为纹理)
只适用于 Direct X 渲染引擎,图像纹理将会被简化为 16 位色,而不采用 32 位真彩色。这在低端显卡上可能会改善性能。
MIP-Mapping bias:(MipMap 偏移)
MIP-Mapping 贴图过滤使用的一个偏移值,推荐使用 -0.5。
Anisotropic filtering:(各向异性过滤)
如果硬件支持且在显卡驱动的高级显示属性中被启用,驱动程序将基于各向异性(Anisotropy)来选定纹理的 MIP-Levels 级别。
NURBS settings:(NURBS 设置)
Target frame rate FPS:(目标帧速率)
希望达到的目标帧速率。
Tessellation Factor:(镶嵌系数)
指定场景镶嵌密度的缩放因素。
NURBS Tessellation Mode:(NURBS 镶嵌模式)
如何计算 NURBS 曲面的镶嵌网格:
Dynamic & Framerate:(动态并考虑帧速率)将根据目标帧(Target Frame)变化。
Static:(静态)镶嵌基于由 Tessellation Factor(镶嵌因素)的设定。
Dynamic:(动态)
Framerate:(帧速率)镶嵌基于帧速率变化。
更多的信息参见“NURBS Project”的概述。